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    September 08

    新家

    新家是什么?
    一张桌子,两张椅子
    一块键盘,两块炸鸡
    一台ps2加硬盘和破手柄,一台胖p加块公牛电源板
    然后在冰箱里塞上两箱青岛啤酒,完美了。
    July 18

    November Rain

    I'd never thought I had a chance to hear this song again but fate surely and firmly pulls my back to this.
     
    When it sings:
    "When I look into your eyes
    I can see a love restrained
    But darlin' when I hold you
    Don't you know I feel the same

    Nothin' lasts forever
    And we both know hearts can change
    And it's hard to hold a candle
    In the cold November rain

    We've been through this such a long long time
    Just tryin' to kill the pain

    But lovers always come and lovers always go
    An no one's really sure who's lettin' go today
    Walking away

    If we could take the time
    to lay it on the line
    I could rest my head
    Just knowin' that you were mine
    All mine
    So if you want to love me
    then darlin' don't refrain
    Or I'll just end up walkin'
    In the cold November rain

    Do you need some time...on your own
    Do you need some time...all alone
    Everybody needs some time...
    on their own
    Don't you know you need some time...all alone

    I know it's hard to keep an open heart
    When even friends seem out to harm you
    But if you could heal a broken heart
    Wouldn't time be out to charm you

    Sometimes I need some time...on my
    own
    Sometimes I need some time...all alone
    Everybody needs some time...
    on their own
    Don't you know you need some time...all alone

    And when your fears subside
    And shadows still remain
    I know that you can love me
    When there's no one left to blame
    So never mind the darkness
    We still can find a way
    Nothin' lasts forever
    Even cold November rain

    Don't ya think that you need somebody
    Don't ya think that you need someone
    Everybody needs somebody
    You're not the only one
    You're not the only one "
     
    I would rather lay bleeding, and be dying,
    with you darlin' gently sitting beside, looking out of the window with your light brown eyes.
    April 09

    Apr 9

    when the world turns its back on you , you turn your back on the world

    顺便说一下,我的时间真的有问题.

     

     

     

    March 05

    扫灰

    有人说我blog积灰了,恩,扫一下。 表示我还没挂。
    November 16

    贴面经

    鉴于丁丁也在他的blog上发布了他的面经,我也要罗索两句....
     
    1. 面试是一个bs和bbs的过程,过程中两者皆会发生。
    --要想降低bbs的概率,要复习数据结构,操作系统,数据库原理,计算机网络,数值分析,面向对象编程,C, C++, MFC, Java, J2EE, J2ME, .net, 设计模式, 计算机安全,linux, windows,ajax, hibernate, struts,外加microsoft, IBM, sun 认证背景调查若干...必要时问连自己都答不出来的问题...
    --要想降低bbs的概率,要调查公司的招聘流程, HR policy, 培训计划,项目需求若干,必要时进行强有力的假设和预测...
    --要想提高bs的概率,研究竞争对手IBM, google等面试题若干,必要时大胆改编...
    --要想提高bs的概率,研究bbs的人的简历的含水量,必要时不必留情...
    --要想提高bs的概率,不一定每次都要英文自我介绍...
    --实践证明,必要的时候不多,bbs的时候不少。
     
    2. 提问的时候痛下杀手,评分的时候多说好话,我们还是很仁慈的。实践证明对提升rp有好处。
     
    3. 面试时最好常备咖啡,浓茶等强力兴奋剂。实践证明可以保证下午不晕过去。
     
    4. 面试大约在第40个人左右出现极点...实践证明可以存活...
     
     
     
     
     
     
    November 15

    杭州->三亚->杭州->西安->杭州->南京->上海->杭州

    第一次去海南度假,感觉不错;第一次出差,感觉也还不错。 陆续贴图ing
     
     
    October 15

    启用gmail: michaelmv11@gmail.com

    公司油箱太慢,163油箱太滥,遂启用gmail, 欢迎来电。
    July 25

    也纪念一下neverwin1999

    好不容易通过某种形式外加传说中的google找到了一个叫neverwin1999的家伙。
     
    唔,就想把他恩在地上用拳猛打一通,然后再揣上两脚。
     
    完毕。收工。
     
    没想到转眼之间已经4年了...
    June 29

    Don't do anything stupid

    1、彼得原理
      
    每个组织都是由各种不同的职位、等级或阶层的排列所组成,每个人都隶属于其中的某个等级。彼得原理是美国学者劳伦斯·彼得在对组织中人员晋升的相关现象研究后,得出一个结论:在各种组织中,雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。彼得原理有时也被称为向上爬的原理。 这种现象在现实生活中无处不在:一名称职的教授被提升为大学校长后,却无法胜任;一个优秀的运动员被提升为主管体育的官员,而无所作为。对一个组织而言,一旦相当部分人员被推到其不称职的级别,就会造成组织的人浮于事,效率低下,导致平庸者出人头地,发展停滞。因此,这就要求改变单纯的根据贡献决定晋升的企业员工晋升机制,不能因某人在某个岗位上干得很出色,就推断此人一定能够胜任更高一级的职务。将一名职工晋升到一个无法很好发挥才能的岗位,不仅不是对本人的奖励,反而使其无法很好发挥才能,也给企业带来损失。
    2、酒与污水定律
      
    酒与污水定律是指把一匙酒倒进一桶污水,得到的是一桶污水;如果把一匙污水倒进一桶酒,得到的还是一桶污水。在任何组织里,几乎都存在几个难弄的人物,他们存在的目的似乎就是为了把事情搞糟。最糟糕的是,他们像果箱里的烂苹果,如果不及时处理,它会迅速传染,把果箱里其他苹果也弄烂。 烂苹果的可怕之处,在于它那惊人的破坏力。一个正直能干的人进入一个混乱的部门可能会被吞没,而一个无德无才者能很快将一个高效的部门变成一盘散沙。组织系统往往是脆弱的,是建立在相互理解、妥协和容忍的基础上的,很容易被侵害、被毒化。破坏者能力非凡的另一个重要原因在于,破坏总比建设容易。一个能工巧匠花费时日精心制作的陶瓷器,一头驴子一秒钟就能毁坏掉。如果一个组织里有这样的一头驴子,即使拥有再多的能工巧匠,也不会有多少像样的工作成果。如果你的组织里有这样的一头驴子,你应该马上把它清除掉,如果你无力这样做,就应该把它拴起来。
    3、木桶定律
      
    水桶定律是讲一只水桶能装多少水,这完全取决于它最短的那块木板。这就是说任何一个组织,可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部分往往是优劣不齐的,而劣势部分往往决定整个组织的水平。水桶定律与酒与污水定律不同,后者讨论的是组织中的破坏力量,最短的木板却是组织中有用的一个部分,只不过比其他部分差一些,你不能把它们当成烂苹果扔掉。强弱只是相对而言的,无法消除,问题在于你容忍这种弱点到什么程度,如果严重到成为阻碍工作的瓶颈,你就不得不有所动作。
     
    4、马太效应
      
    《新约·马太福音》中有这样一个故事:一个国王远行前,交给3个仆人每人一锭银子,吩咐道:你们去做生意,等我回来时,再来见我。国王回来时,第一个仆人说:主人,你交给我的一锭银子,我已赚了10锭。于是,国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告:主人,你给我的一锭银子,我已赚了5锭。于是,国王奖励他5座城邑。第三仆人报告说:主人,你给我的1锭银子,我一直包在手帕里,怕丢失,一直没有拿出来。于是,国王命令将第三个仆人的1锭银子赏给第一个仆人,说:凡是少的,就连他所有的,也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫他多多益善,这就是马太效应,反应当今社会中存在的一个普遍现象,即赢家通吃。对企业经营发展而言,马太效应告诉我们,要想在某一个领域保持优势,就必须在此领域迅速做大。当你成为某个领域的领头羊时,即便投资回报率相同,你也能更轻易地获得比弱小的同行更大的收益。而若没有实力迅速在某个领域做大,就要不停地寻找新的发展领域,才能保证获得较好的回报。
      5、零和游戏原理
      
    零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零,零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。 20世纪,人类经历两次世界大战、经济高速增长,科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染,零和游戏观念正逐渐被双赢观念所取代。人们开始认识到利已不一定要建立在损人的基础上。通过有效合作皆大欢喜的结局是可能出现的。但从零和游戏走向双赢,要求各方面要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则双赢的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。
    6、华盛顿合作规律
      
    华盛顿合作规律说的是一个人敷衍了事,两个人互相推诿,三个人则永无成事之日。多少有点类似于我们三个和尚的故事。人与人的合作,不是人力的简单相加,而是要复杂和微妙得多。在这种合作中,假定每个人的能力都为1,那么,10个人的合作结果有时比10大得多,有时,甚至比1还要小。因为人不是静止物,而更像方向各异的能量,相互推动时,自然事半功倍,相互抵触时,则一事无成。 我们传统的管理理论中,对合作研究得并不多,最直观的反映就是,目前的大多数管理制度和行为都是致力于减少人力的无谓消耗,而非利用组织提高人的效能。换言之,不妨说管理的主要目的不是让每个人做得更好,而是避免内耗过多。
      
    7、手表定理
      
    手表定理是指一个人有一只表时,可以知道现在是几点钟,当他同时拥有两只表时,却无法确定。两只手表并不能告诉一个人更准确的时间,反而会让看表的人失去对准确时间的信心。手表定理在企业经营管理方面,给我们一种非常直观的启发,就是对同一个人或同一个组织的管理,不能同时采用两种不同的方法,不能同时设置两个不同的目标,甚至每一个人不能由两个人同时指挥,否则将使这个企业或这个人无所适从。手表定理所指的另一层含义在于,每个人都不能同时选择两种不同的价值观,否则,你的行为将陷于混乱。
      
    8、不值得定律
      
    不值得定律最直观的表述是:不值得做的的事情,就不值得做好。这个定律再简单不过了,重要性却时时被人们忽视遗忘。不值得定律反映人们的一种心理,一个人如果从事的是一份自认为不值得做的事情,往往会保持冷嘲热讽,敷衍了事的态度,不仅成功率低,而且即使成功,也不觉得有多大的成就感。 因此,对个人来说,应在多种可供选择的奋斗目标及价值观中挑选一种,然后为之奋斗。选择你所爱的,爱你所选择的,才可能激发我们的斗志,也可以心安理得。而对一个企业或组织来说,则要很好地分析员工的性格特性,合理分配工作,如让成就欲较强的职工单独或牵头完成具有一定风险和难度的工作,并在其完成时,给予及时的肯定和赞扬;让依附欲较强的职工,更多地参加到某个团体*同工作;让权力欲较强的职工,担任一个与之能力相适应的主管。同时要加强员工对企业目标的认同感,让员工感觉到自己所做的工作是值得的,这样才能激发职工的热情。
      
    9、蘑菇管理
      
    蘑菇管理是许多组织对待初出茅庐者的一种管理方法,初学者被置于阴暗的角落(不受重视的部门,或打杂跑腿的工作),浇上一头大粪(无端的批评、指责、代人受过),任其自生自灭(得不到必要的指导和提携)。相信很多人都有过这样一段蘑菇的经历,这不一定是什么坏事,尤其是当一切刚刚开始的时候,当几天蘑菇,能够消除我们很多不切实际的幻想,让我们更加接近现实,看问题也更加实际。一个组织,一般对新进的人员都是一视同仁,从起薪到工作都不会有大的差别。无论你是多么优秀的人才,在刚开始的时候,都只能从最简单的事情做起,蘑菇的经历,对于成长中的年轻人来说,就象蚕茧,是羽化前必须经历的一步。所以,如何高效率地走过生命的这一段,从中尽可能汲取经验,成熟起来,并树立良好的值得信赖的个人形象,是每个刚入社会的年轻人必须面对的课题。
      
    10、奥卡姆剃刀定律
      
    12世纪,英国奥卡姆的威廉主张唯名论,只承认确实存在的东西,认为那些空洞无物的普遍性概念都是无用的累赘,应当被无情地剃除。他主张如无必要,勿增实体。这就是常说的奥卡姆剃刀。这把剃刀曾使很多人感到威胁,被认为是异端邪说,威廉本人也因此受到迫害。然而,并未损害这把刀的锋利,相反,经过数百年的岁月,奥卡姆剃刀已被历史磨得越来越快,并早已超载原来狭窄的领域,而具有广泛、丰富、深刻的意义。  奥卡姆剃刀定律在企业管理中可进一步演化为简单与复杂定律:把事情变复杂很简单,把事情变简单很复杂。这个定律要求,我们在处理事情时,要把握事情的主要实质,把握主流,解决最根本的问题,尤其要顺应自然,不要把事情人为地复杂化,这样才能把事情处理好。
    September 14

    354M

    明天! 不过盘看来要周末才能入手阿。

    纪念一下

    又丢车了。车倒是不贵,可惜跟了我这么多月了,已经有感情了,买辆新的也不会有这辆来的顺手。下次设计个能把车把手拆下来的车子,估计不会有人偷了吧 -- 除非拿去当废铁卖。
    August 26

    游戏机历史哦

    1958年 世界上第一款视频游戏"双人网球"问世

      物理学家威利·希金博特姆

        1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。

      

        希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。

    August 10

    又是修罗模式

    日前公布游戏中新增要素“修罗模式”。此模式将会自动产生剧本,玩家按照游戏提示战斗,一旦达成各关卡内的任务,便可获得大量金钱奖励,而得到的金钱则可用来购买道具。本模式的重点在于,玩家该如何利用买到的各式商品来改变战斗的进行,进而挑战过关的极限。
     
    怎么又是修罗模式?
     
    --- 光荣可以放水,买D碟绝对不放水!
    July 28

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    在海边的时候被mm逼着涂了防晒霜,完成了脸上的工作以后还有一点多就抹在胳膊上了。结果海边一圈下来发现胳膊上多了三索 -- 白的。效果真不错啊... 第一次作实验小白鼠 -- 纪念一下...
    July 08

    Quick QuickPlace Place

    感谢pengbo和Lisa,总算装好了QuickPlace, 搞定了中国人都头疼的license,QuickPlace计划终于步上正轨。玩了不久就发现了一个N好的功能就是可以自己做Form,就是全世界人都头疼的paper work,而且还有一个built-in的workflow。 不知道这个对于全世界的树们来说算不算是一个福音呢? 反正对与我来说,在fileserver上google process然后google表格然后跑上50m拿来打印稿然后歪歪扭扭写N久不用的handwriting然后旺财一般跑去签字总归是强身健体的事情啊。
    June 16

    无题?

    最近生活都没有什么亮点嘛... 除了在司马窝富的布老歌上面刨帖子看,就只能喝喝牛奶,啃啃花生了。 现在88也没有可以发帖的帐号,着实只能在这里抛文了。 司马窝富要加油写文章啊。

     

    June 08

    给百万无双众 -- 涛涛看过来

    世界上有2件事是肯定的,一是人肯定会死的,二是无双系列肯定会有续作的。

      ————转自GAMESPOT

     

    无双4猛将传哦

    June 02

    密码箱

    今天ID和密码终于到达孰不可忍的地步,爆发一下装了一个密码箱,貌似不错的样子。试试先。

    http://www.superdown.com/soft/1515.htm

    ======跟贴!!=====

    厄?自己不能跟贴的么? 密码箱也要密码的,也有钱的,送一个也是可以的,就是不能送密码的---